約 2,224,361 件
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ウルトラマンオーブダーク 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ4弾 プロモーションカード 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-008 UR ウルトラマンオーブダーク 闇 8 7 8 12 ダークオリジウム光線 キズナチャージ K2-050 N ウルトラマンオーブダーク 闇 5 5 4 6 ダークオリジウム光線 ヒッサツチャージ K3-028 R ウルトラマンオーブダーク 闇 6 6 4 7 ダークオリジウム光線 ピンチコウゲキアップ K4-066 N ウルトラマンオーブダーク 闇 5 5 4 6 ダークオリジウム光線 ヒッサツワザバリヤー K5-066 N ウルトラマンオーブダーク 闇 6 3 5 6 ダークオリジウム光線 ヒッサツチャージ KP-003 P ウルトラマンオーブダーク 闇 5 5 4 6 ダークオリジウム光線 クリティカルチャンス 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-016 SR ウルトラマンオーブダーク 闇 7 7 4 9 ダークオリジウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー ヒートアップ ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-008 レアリティ UR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 8 12 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル キズナチャージ 解説 ウルトラマンR/B前半のボスにしてウルトラマンオーブに似た黒き巨人にして愛染テックの社長・愛染マコトが変身した悪のウルトラマンがURで参戦。バランスよく纏まったステータスに加えて12と高めの必殺も高水準。ただアシストスキルは原作を見ると「絆の力、お借りします」と言っておきながら、実際は利用しての物なのでかなり違和感が強かったり… カードNo. K2-050 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 4 6 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 Nはヒッサツチャージ持ち。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-028 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 前回登場したのも束の間、TV本編ではルーブ登場辺りから美剣サキに出番を奪われて退場となったために残念ながらSR落ちはスルーとなってしまった。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-066 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 4 6 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ルーブ本編は終了したが、ニュージェネレーションクロニクルにてルーブの総集編がある関係で引き続き登場。そしてルーブ弾唯一のオーブダークにパートナー表記のあるカードとなっている。大半のカードはパートナー無しな事もあり、かなり珍しい。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-066 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 5 6 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ニュージェネレーションクロニクルにてオーブ第14話、第15話の放送時に愛染マコトが登場したためルーブ弾最終弾でも登場。能力値合計とスキルはK2弾のノーマルと同じだが、こちらは速さを削った代わりに攻撃と体力をアップさせた物となっている。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-016 レアリティ SR 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 4 9 必殺技 ダークオリジウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 1年経っての再登場は現行弾では成しえなかったSR収録で登場。能力値はK3弾の攻撃と速さを1アップさせただけなので、体力面は4と据え置き。 プロモーションカード カードNo. KP-003 レアリティ P 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 7 必殺技 ダークオリジウム光線 アシストスキル クリティカルチャンス 解説 ルーブノキズナ2弾の稼働を記念して一部店舗で配布されたカード。
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ウルトラマンゼット オリジナル 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 プロモーションカード トイ付属カード 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-009 SR ウルトラマンゼット オリジナル 光 6 7 7 7 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ グランセイバードゼロ マルチバリヤー Z1-029 N ウルトラマンゼット オリジナル 光 6 5 5 4 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ グランセイバードゼロ コンボサポート Z2-017 R ウルトラマンゼット オリジナル 光 5 6 5 7 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンジード ギャラクシーライジング ヒッサツワザバリヤー Z3-029 N ウルトラマンゼット オリジナル 光 5 5 5 5 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター Z3-051 CP ウルトラマンゼット オリジナル 光 9 7 6 8 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ライズヒート スイッチカードゼットヒート発動時、ウルトラマンゼット デルタライズクローにパワーアップ Z4-001 UR ウルトラマンゼット オリジナル 光 7 8 11 9 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルティメイトゼロ アクセルヒート Z4-029 N ウルトラマンゼット オリジナル 光 5 5 5 5 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンジード フォトンナイト コンボヒッサツガード Z4-051 CP ウルトラマンゼット オリジナル 光 7 7 6 10 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードコンボ一定毎に、ウルトラマンエースにチェンジ ZT-001 T ウルトラマンゼット オリジナル 光 4 5 8 6 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ヒッサツチャージ DXウルトラゼットライザー付属ウルトラアクセスカード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-045 N ウルトラマンゼット オリジナル 光 4 4 7 5 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマントリガー ウルトラ怪獣バリヤー G3-055 SEC ウルトラマンゼット オリジナル 光 6 6 10 13 ゴー!ストレイジ! テクニックラッシュ ウルトラマントリガー スマッシュヒート シークレットレア必殺技に限り、特空機1号セブンガーと特空機2号ウインダムが登場 GZP-001 P ウルトラマンゼット オリジナル 光 7 5 6 5 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ヒッサツチャージ 劇場版「ウルトラマントリガー エピソードZ」入場者特典スイッチカード一定のコンボ毎にトリガーと交代 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-004 UR ウルトラマンゼット オリジナル 光 7 6 8 14 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き PR-004 DR ウルトラマンゼット オリジナル 光 4 4 8 7 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ガードパワー 金のウルトラディメンションカードキャンペーン TD-006 DR ウルトラマンゼット オリジナル 光 5 5 7 6 ゼスティウム光線 テクニックラッシュ ウルトラ怪獣ハンター 「DXウルトラディメンションカードセット01 ウルトラマンゼット ゼロセット」付属 ※同弾で参戦した「ウルトラマンゼット アルファエッジ」、「ウルトラマンゼット ベータスマッシュ」、Z2弾で参戦した「ウルトラマンゼット ガンマフューチャー」、「ウルトラマンゼット シグマブレスター」、Z3弾で登場した「ウルトラマンゼット デルタライズクロー」とはフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー グランセイバードゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 7 7 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 強化フォームのアルファエッジ、ベータスマッシュは最高レアで登場する一方、基本形態のオリジナルはSR止まりで収録。ルーブノキズナ弾以降から続くステータス合計値27となっている関係で攻撃は低いが、それでも安定したステータスを持つ。アシスト面では攻撃やヒッサツワザのダメージダウンを図れるマルチバリヤー持ちなのでアシストで使っても良いだろう。 カードNo. Z2-029 レアリティ N 属性 光 パートナー グランセイバードゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 4 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 ノーマルカードは本弾から追加された新スキル「コンボサポート」。1度だけボタンを押し間違えてもコンボが途切れないので、アクセルヒートや2弾から追加されたコンボダメージガードを生かせる。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-017 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンジード ギャラクシーライジング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 7 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ガンマフューチャー参戦と同時に2形態がSR落ちする一方、元々1弾目でSRで出ていたオリジナルは普通にR落ち。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-029 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 デルタライズクロー参戦と同時にN落ち。ただしステータスはオール5と凡庸で、アシストもウルトラ怪獣ハンターとパッとしない。 カードNo. Z3-051 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 7 6 8 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ライズヒート 解説 ゼットヒート3弾のスイッチカードはゼットヒート発動(ヒートアップ)時に最強フォームへとパワーアップし、以後ヒートアップが切れるまでは永続で最強フォームのままで戦うライズヒート。そのライズヒートのキャンペーンカードで1弾空けて高レア再登場。ヒートアップする事で最強形態であるデルタライズクローにフォームチェンジする。デルタライズクローの関係でステータスは攻撃重視となっており、体力以外は7以上の高数値を維持。デルタライズクローにチェンジすると攻撃-1されるが、それでも同スイッチカードで選ばれたウルトラマン達と違ってダウンするステータスが-1だけと抑えめとなっている。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-001 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルティメイトゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 11 9 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 本編完結記念と次作「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES ODYSSEY」にてウルトラマンティガとフィーチャーしてのこれまで放送されたTVシリーズの活躍が描かれる事もあってか、本編最終回で活躍したオリジナル形態が遂にゼットヒート4弾目にて最高レア昇格。これによってゼットのTVシリーズに登場した全てのフォームが実質的に最高レアで登場する形となった。基本形態らしくステータスはバランス特化型で、体力がどの形態よりも一番高い11の数値を持っているために最終回のデストルドスとの戦いでデルタライズクローの力を失って基本形態に戻ってしまうも、ストレイジのメンバーからの応援を受けて立ち上がった事を再現した形となった。ただ残念ながら最高レアで登場できたのにも関わらず、必殺技はいつものゼスティウム光線。本編最終回で披露したデストルD4レイとの撃ち合いの末にZ字に描いてフルパワーで放ったバージョンのゼスティウム光線は後にウルトラディメンション1弾にてクライマックス技として実装となった。 カードNo. Z4-029 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンジード フォトンナイト ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボヒッサツガード 解説 前弾Nからスキルを本弾から追加されたコンボヒッサツガードに差し替えただけ。 カードNo. Z4-051 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 10 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 縁のあるエースとのスイッチヒーローでスイッチカード続投。ただし原作ではエースメダルの力を使ったベータスマッシュで共闘しているため、オリジナル形態では違和感が…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-045 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 5 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-055 レアリティ SEC 属性 光 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 10 13 必殺技 ゴー!ストレイジ! ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 G1弾、G2弾から続くシークレットレア。そのG3弾におけるシークレットレアの枠は順当に行くならばダイナかあるいは登場55周年記念を迎えたが、前弾では収録されずに終わったブラザーズマント仕様のウルトラマンが登場するのでは無いかと予想されたが、その予想に反して劇場版「ウルトラマントリガー エピソードZ」の公開記念 TSUBURAYA IMAGINATION配信記念という事で現行弾以来にしてクライマックス技収録を果たした前弾に続き、ゼットがシークレットレアの枠に選ばれる事と相成った。そして前2弾同様にこのカード限定の専用必殺技を実装しており、必殺技時にはウルトラマンゼットの防衛チームである「ストレイジ」のメインメカにでもある特空機1号のセブンガー、特空機2号のウインダムが登場する仕様(登場シーンもOPの1シーンを再現していたり、セブンガーの攻撃時には印象深いカブキアタックが出るなど)となっており、必殺技もウインダム(20式対怪獣誘導弾)→セブンガー(硬芯鉄拳弾)→ゼット(ゼスティウム光線)の順番に必殺技を放つ豪華な連携演出となっている。前2枚のシークレットは攻撃・必殺に特化した反面、速さや体力がやや抑えめな印象が強かったが、今回は打って変わって必殺の高さはそのままに体力が10に上昇。その分、攻撃は6にダウンした事に加えてハヤサも変化なしなのが気になるところなので、そこはボーナスかメダルで補うのが一手か。ちなみにカード裏の表記は防衛チーム「ストレイジ」のエンブレムが描かれている。こちらも必見。なお前シリーズ「ゼットヒート弾」に倣うとG4弾まで続くのだが、本弾は「エピソードZ」と「大いなる陰謀」、そして「クロニクルD」に関連するキャラクターを1つにまとめた関係もあり、弾数はまた短縮されて「BEYOND GENERATIONS」はG3弾で現行最終弾となった。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-004 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 8 14 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクシールド 解説 前弾でシークレットレアで登場したのも束の間、なんとG2弾以降3弾連続して最高レア登場を果たしたゼット。そして念願となるオリジナルのクライマックス枠登場という事で、必殺技のゼスティウム光線も本編最終回で披露したデストルD4レイとの撃ち合いの末にZ字に描いてフルパワーで放ったバージョンで実装となった。またこれまでのクライマックスは一部を除いて必殺技が左側で放つ都合上、カメラワークが劇中と異なる構図になっていたが、今回は技途中でカメラワークが変わって劇中同様の右側になるなど細かい所まで忠実に再現されて登場となった。ステータスは前弾シークレットの体力・必殺特化から、体力を-2した代わりに攻撃と必殺にそれぞれ+1した構成。耐久面では若干ダウンしたが、スキルがブレイクシールドになっているのでランダム発動のスマッシュヒートより扱いに困らないのが強み。 プロモーションカード カードNo. GZP-001 レアリティ P 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 6 5 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 トイ付属カード カードNo. ZT-001 レアリティ T 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 8 6 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 DXウルトラゼットライザー付属カードにしてゼットヒート弾におけるトイ付属カードのトップナンバーを飾る。カード表イラストは本編で一体化したナツカワハルキの物となっており、ゼットライザーで使用する事でゼット用の音声が流れる。ステータス合計値はウルトラアクセスカード共通の23だが、ゼットの場合は攻撃がやや低いが、体力はSRより1アップしているので耐久面では高め。 カードNo. PR-003 レアリティ DR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 8 7 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ガードパワー 解説 カードNo. TD-006 レアリティ DR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 7 6 必殺技 ゼスティウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説
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ウルトラマン 機種:SFC,AC,GB,MD SFC版・AC版作曲者:和久田貴浩 MD版作曲者:林徹、橋本正樹、和久田貴浩 GB版作曲者:湯浅稔、甲斐浩昭 SFC・GB版開発元:ベック AC版開発元 パンプレスト MD版開発元:ヒューマン SFC版発売元:バンダイ GB版発売元:ベック MD版発売元:マーバ 発売年:1991年 概要 特撮番組『ウルトラマン』の格闘アクションゲーム。スーパーファミコン版発売に合わせてアーケード版も同時稼働した。 かなり原作の雰囲気に沿った作品として評価が高い。ラスボスのゼットンの異常な強さは有名。 音楽は「ウルトラマンの歌」や「特捜隊の歌」といった原作の曲が使われており、ゲームオリジナルの音楽も評価が高い。 『ウルトラセブン』も同様に格闘アクションとしてゲーム化された。 収録曲 曲名 補足 順位 ウルトラマンの歌 タイトル/スタッフロール 特捜隊の歌 怪獣登場 激闘!ウルトラマン 制限時間残り1分/新兵器発射 宇宙怪獣ベムラー ステージ1 地底怪獣テレスドン ステージ2 棲星怪獣ジャミラ ステージ3 四次元怪獣ブルトン ステージ4 どくろ怪獣レッドキング ステージ5 宇宙忍者バルタン星人 ステージ6 古代怪獣ゴモラ ステージ7 悪質宇宙人メフィラス星人 ステージ8 怪獣酋長ジェロニモン ステージ9 宇宙恐竜ゼットン 最終ステージ ネームエントリー
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/11(日) 11 29 21.89 終了時間:2007/03/11(日) 22 07 51.84 ごく普通のRPG。それほど難しくは無いので瞬殺候補。 ↑(エンカウント率高すぎて実況人の心が試されるので瞬殺できるか疑問) 普通と言ったが、戦闘はちょっと特殊。攻撃する際○カーソルを合わせて攻撃するが、 実は敵ごとに弱点部位が設定されており、その位置を攻めると大ダメージ。 また、戦闘中に敵と会話が出来る。弱点部位についてのヒントだったり、まったく 関係無いくだらない話だったりと、敵の種類ごとに聞けるので非常に多彩。 レベルアップは各ステージクリア時。敵と戦った割合や逃げた割合で変化する模様。 もっとも適当にやっても十分アップするので、わざわざレベルアップの為に 敵と戦いまくる必要性も無かったりする。 ※各ステージに用意されたイベントをクリアした時に上昇する模様。 仲間は全部で四人いるが、最初に助けた二人がパーティーに入る。 助けたらカラータイマーで復活させてあげましょう。 ※実況中に気付いたメモ※ 各ステージに用意されたイベントをクリアする事でアイテムGET。 それを集めて都市ステージの某所からラストダンジョン突入(森林は不必要?) 以下は各ステージ毎のイベント遭遇ポイント。 山岳:セブン救出ポイント~ボスエリアの途中、南に折れる。敵はその南西。 森林:スタート地点から南に進んだ大きい湖畔の南部。敵は東。 氷河:MAP南東だったような。固定敵は・・・北だっけ? コンビナート:ボスエリアの東。道が多いので根気良く。敵はその地点から北東。 エースのバリアは次ターンまで無敵なのでウマー ボス戦中はカラータイマーによる復活が出来ない ※アイテム効果※ Eカプセル:エネルギーを回復 カラータイマー:復活 オーラ:攻撃力うp マント:防御力うp キングハンマー:怪獣を行動不能に ウルトラベル:怪獣を逃走させる たまご・こゆき:なんでまだ持ってるんだ(^ω^;) ※セーブ方法※ 各エリアに入ったときに隣接している基地のようなものの上でスタートボタン セーブ後は強制的にタイトル画面へ なお、再開するとエリア選択から始まる ラスボス エンディング がめおべら(おまけ)
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ウルトラマン ウルトラ作戦第一号 ボス:ベムラー 侵略者を撃て ボス:バルタン星人 科特隊宇宙へ ボス:バルタン星人(二代目) 地上破壊工作 ボス:テレスドン 故郷は地球 ボス:ジャミラ 怪獣殿下 前篇 ボス:ゴモラ 怪獣殿下 後編 ボス:ゴモラ 禁じられた言葉 ボス:メフィラス星人 怪獣墓場 ボス:シーボーズ
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ウルトラマンティガ ☆3千万年の眠りから目覚めた光の巨人。実は悪トラマンらしいがキニスルナ。 タイプチェンジで三通りの戦い方ができるのが最大の特徴。 使いやすく強力な攻撃が多く初心者にも優しいキャラ。→↓△→↓△は一番簡単なコンボ。 パワータイプは攻撃力と防御力が上がり攻撃時にSA状態になるが出が遅く一部攻撃方法が変わる。 スカイタイプは攻撃の出が早いが防御力と攻撃力はダウン。攻撃方法は少し変わる。 そして2タイプのバランスをとったマルチ。この三つを状況に合わせて使いこなせば君も光になれる! 攻撃 まずティガの特徴であるタイプチェンジの概念を叩き込んでおこう。 相手によってそれらを使い分けることができれば怖いものはない。 攻めてまくってBGMが優勢曲に切り替わると同時にチェンジするのが魅せどころ! タイプ別攻略 マルチタイプ 最もバランスがとれたタイプであり、ここから始まる。 ティガの攻撃は比較的コンボがつなぎやすい(下記参照) また性能も悪くないのでタイプチェンジをせずともこのまま攻めてもいける。 注目したいのは、ジャンプ□。 これは当てやすい割りに全キャラで最もF値ダメが高い強力な技。 これを中心にF値ダメを溜めて必殺技を撃っていこう。 ふっ飛ばすにはダッシュ○からの飛び蹴りがいいだろう。 スカイタイプ 上にあるように、驚異的なスピードと引き換えに攻撃力と防御力はダウンする。 下がった攻撃力を手数で、防御力は機動力でカバーする必要があるため ティガのなかでは少しテクニックを要求されるタイプといえる。 特にスカイタイプは全キャラでも防御力は最低クラスなので特にガードは必要だ。 しかしガードをせずとも一方的なコンボが可能になっている(下記参照) それゆえ、断続的に攻撃していけば攻撃力はむしろ上がっているといえる。 ダッシュ○はさらに速度があがり、当たりやすくなりジャンプ攻撃も変化した。 ジャンプ○はその滞空時間から弱光線を避けつつ、反撃も可能となった。 至近距離でジャンプ□を出すと位置を入れ替えることもでき、相手を翻弄できる。 パワータイプ スピードは大きく下がるが、攻撃力・防御力は大きく上昇する。 特に一部の技につくようになったSA機能のおかげで確実な一発をいれられる。 全体的に動きが鈍っているがSA性能のある技を覚えておいて 相手にカウンター気味に重い一撃を加えていくのがパワータイプの戦法だろう。 ダッシュ○は速度が下がるが、ジャンプ□はさらに性能は上昇している。 また通常ふっ飛ばしにもSAがついているので攻撃をものともせずふっ飛ばせる。 唯一、バリア・吸収不可技があるのでトドメまで畳み掛けるに最適。 パワーはSAで、スカイはコンボでごり押しが可能なのでお好みでいくといい。 注:スカイタイプはいわゆるハメ攻撃ができます。お友達と遊ぶ時は自重しましょう。 コンボ →□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、 ←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□ 長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快。 必殺技 マルチタイプ 技名 威力 詳細 ゼペリオン光線 A+++ L字型に組んだ腕から撃つ、覚え難い名前の必殺光線。 ティガスライサー D 両腕からうつカッター。【バトルモードクリアで入手】 タイマーフラッシュスペシャル S++++ カラータイマーの光が敵を討つティガ最強の必殺技。【「暗黒の支配者」をクリアで入手】 スカイタイプ 技名 威力 詳細 ランバルト光弾 B++ かなり弱い技だが、対戦では丁度いい。でもハメ攻撃は(ry ティガフリーザー D 冷凍光線。【バトルモードクリアで入手】 パワータイプ 技名 威力 詳細 デラシウム光流 S++ 高い威力を持つ技。余談だがTVではゼペリオンの方が強い設定 ウルトラヘッドクラッシャー(バリア・吸収不可) A+++ シルバゴンに使った技。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ハンドスラッシュ E D 光弾を発射する技 タイプチェンジA - D タイプチェンジする タイプチェンジB - D Aとはチェンジの順番が逆 援護攻撃 F - ガッツウィングが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラシールド バリア バリアで相手の技を防ぐ
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放映No.37 脚本 上原正三 監督 富田義治? 特殊技術 大木淳? 用心棒怪獣 ブラックキング 暗殺宇宙人 ナックル星人 竜巻怪獣 シーゴラス 宇宙大怪獣 ベムスター 登場 放映年月日 1971年12月17日 内容 本シリーズ最大のクライマックスになった2部作の前編。 地球侵略を狙うナックル星人によるウルトラマン暗殺計画を主軸に、再生怪獣の登場、強豪怪獣ブラックキングの挑戦、そして坂田健とアキの暗殺と盛り沢山の要素が詰め込まれている。坂田兄妹の殺害については、その生々しい殺害描写や、第1話以来の郷秀樹の成長ドラマを悲劇で終わらせたこと等、シリーズ全体への影響が大きくファンの間でも賛否両論がある。 坂田兄妹を奪われた郷は、ビルから飛び降りることで無理に変身し、ブラックキングとナックル星人に挑む。しかし、怒りで冷静さを欠いたウルトラマンと、再生怪獣の戦いで得られたデータを元に対ウルトラマン用に訓練されたブラックキングでは勝負にならず、惨敗したウルトラマンがナックル星に運ばれるショッキングなシーンで物語は後編に続くことになる。
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ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。 ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A 光の集束し鞭のようにしならせて撃つ。凸ビーム クァンタムストリーム B 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D バトルモードをクリアすれば出る技。SVへの繋ぎとして最適 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム S 構えに驚いた視聴者は数知れず。お手手合わせて幸せ光線 シャイニングブレード A 「世界十拠点~」をクリアすれば習得。光の刃で敵を裂く 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ ?-? 二連射できるが隙が大きい ヴァージョンアップ ?-? SVに変身。「決着の日」をクリアしてゲット 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る、他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 オススメカスタマイズ
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前へ | 次へ クリア条件:任意のマップで勝利 開始時間: 2009/03/08(日) 14 19 42.46 終了時間: 2009/03/08(日) 17 27 34.76 参加人数: 1 海戦ゲームの要領を加えたSLG 「こまとび」で相手のマップへワープし、敵マップのどこかに存在するボスを探し当て 相手より先に倒すと勝利 「こまとび」で相手のマップへ移動する際は好きな場所にワープできるが 一旦ワープしてしまうと自分のマップには帰れない 止まったマスの地形によって様々な効果が得られる マップは「うちゅう」「とし」「いなか」の3種類 いずれも勝つか負けるかするとスタッフロールが流れる 主1 初見でしたが、打開できました。 ルールを把握するまで時間がかかりました。 コツとしては惑星みたいなところに立ち寄って ライフを上げてから敵と戦って強くするといいです。 こちらが弱いと返り討ちにあったうえに敵を強くするだけなので 注意しましょう。 ※SSをとり損ねた部分は録画データから吸い上げました。 すでに誰が誰だかわからない件について 誤解を招くのでひらがなは止めてほしい。とりあえず。 戦闘はドラゴンボール風のカードバトル 勝利エンディング 敗北エンディング(スタッフロールは勝利時と同じなので割愛)
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ウルトラマン80 ☆相撲取り先生? 宇宙警備隊の新米隊員だが、テレビ本編では(一芝居打ってわざと負けたのを抜きにして)一度も負けた事が無い程の実力を秘めている。 声が妙に高いが、それは愛嬌だろう。 攻撃 80の攻撃は劇中よりも若干スローモーションになっている。 シュポッという効果音もないがそこには目をつぶるとして、バランスは悪くない。 恐らくふっ飛ばし性能では全キャラ中随一の性能を誇るだろう。 SA付で至近距離からの不意打ちにもなる通常○。 見た目以上に当たり判定が大きいジャンプ○。 ダッシュから相手に一気に距離をつめるダッシュ○。 いずれも威力が高く、通常攻撃に組み込んでも支障はないものだ。 立ちまわりが上手くなればその無敵の強さを発揮することができるだろう。 これで劇中のスピーディなアクションだったら・・・と思うと恐ろしい。 またウルトラ戦士のなかでは数少ない反撃技の持ち主である。 反撃技装備は最もF値ダメが低くなるが、手数でそれはフォローしよう。 反撃サクシウム光線は決まると爽快なので相手のクセや技カスタムを叩き込もう。 悲願のFEデビューを果たした80で、相手に愛と勇気を教え込んであげよう。 コンボ ↓□←↓□ →→○が使いやすい 必殺技 技名 威力 詳細 サクシウム光線 A+++ 腕を大きく広げた後、L字に組んで撃つ必殺光線。 バックルビーム D ウルトラバックルから光の矢を乱射する技。劇中との威力落差がひどい。 ムーンサルトキック(バリア・吸収不可) B++ 空中で回ってスピードをつけたキックを決める。 ウルトラレイランス B- 光のヤリを作って投げつける。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ウルトラダブルアロー E C 左右の手から撃つ、矢尻形の光弾 ボディスパーク - D 体にエネルギーを纏い触った相手にダメージ。つかみを防ぐことが可能。【バトルモードクリアで入手】 援護攻撃 F - シルバーガルが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラVバリヤー バリア クロスした両腕で相手の技を防ぐ 反撃サクシウム光線 反撃-D 相手の光線をVバリヤーで受け止め、サクシウム光線で反撃する。【ウルトラVバリヤー及び必殺技をサクシウム光線のみカスタマイズし、バトルモードクリアで入手】